GameBot, BEYOND EXPO 2026에서 AI가 게임 창작의 미래를 어떻게 확장하는지에 대해 이야기하다.
중국 마카오 — 지난 5월 29일, GameBot은 BEYOND EXPO 2026의 Future of Play Forum에 참가했다. GameBot의 기술 담당 부사장(VP of Technology) Encore Zhou는 "How AI Will Change the Future of Creativity and Play" 패널에 참여해 게임 분야의 AI에 대한 회사의 관점을 공유했다.

이번 세션에는 게임, 예술, 디자인 등 여러 분야의 인사들이 모여 AI가 창작 워크플로를 어떻게 재편하고, 창작의 진입 장벽을 낮추며, 인터랙티브 엔터테인먼트의 새로운 가능성을 여는지에 대해 논의했다. 게임이 인간과 AI의 상호작용을 탐구하는 매체로서 점점 더 중요해지는 가운데, 논의의 상당 부분은 결국 하나의 질문으로 귀결됐다. 바로 새로운 기술이 인간의 비전을 운전대에서 밀어내지 않으면서도 창작을 어떻게 지원할 수 있는가 하는 점이다.
창작의 진입 장벽 낮추기
Zhou는 AI가 게임 개발과 프로토타이핑, 실험을 어떻게 더 쉽게 만드는지에 대해 발언의 상당 부분을 할애했다.
AI 도구가 게임제작 과정의 마찰을 줄이면서, 더 많은 창작자들이 그 어느 때보다 빠르게 아이디어를 시험하고 프로토타입을 만들며 새로운 형태의 플레이를 시도할 수 있게 됐다. 하지만 그는 이 흐름에 하나의 단서를 덧붙였다. AI의 더 깊은 가치는 단순히 누구나 쉽게 창작하도록 만드는 데 있지 않다는 것이다. 그는 AI의 지속적인 영향력은 진정으로 창의적인 사람들이 자신의 판단과 인사이트를 더욱 충실히 발휘하도록 도와, 더 나은 게임을 만들 수 있게 하는 데 있다고 주장했다.

진짜 게임플레이 경험을 위한 AI
이러한 관점은 GameBot이 처음부터 추구해 온 방향성, 즉 '실제 게임플레이 시나리오를 위한 게임 AI 에이전트를 구축한다'라는 철학을 반영한다.
GameBot은 게임 봇과 AI NPC에 대한 연구를 통해 게임개발자들이 더 지능적이고 더 몰입감 있는 플레이어 경험을 만들 수 있도록 지원하고 있다. '핵심은 창작자나 플레이어를 대체하는 것이 아니라, 창작 과정과 게임플레이 모두에 신뢰할 수 있는 지원의 레이어를 더하는 데 있다.'라는 것이 그들의 생각이다.

플레이의 미래를 탐구하다
AI가 계속 발전하는 가운데, GameBot은 게임 제작의 미래가 더 강력한 도구만으로 결정되지는 않을 것이라고 보고 있다. 그것은 결국 더 탄탄한 창작 방향성과 더 나은 경험 디자인이 필요하고, 이 부분은 여전히 사람의 몫으로 남아 있다라는 의미이다.
GameBot은 앞으로 더 많은 게임개발자들과 협력해 차세대 게임을 위해 AI가 무엇을 가능하게 할 수 있는지 함께 탐구해 나가기를 기대하고 있다.
